Иногда проще не искать признаки фича-фабрики, а проверить, есть ли у вас признаки живого продукта.
- Команда может сказать «это делать не будем»
Если любое пожелание стейкхолдера автоматически превращается в задачу в бэклоге, вы уже близко к конвейеру. Продуктовая команда иногда обязана отвечать «нет» и предлагать альтернативу. - Решения принимаются там, где есть контекст
Когда архитектуру и приоритизацию диктуют люди, которые никогда не разговаривали с пользователями и не видели живой системы, команда становится просто руками. Если же разработчики, аналитики и дизайнеры сами участвуют в исследованиях и интервью, шанс проскочить мимо реальной потребности резко падает. - Измеряют не скорость, а эффект
Да, бизнесу хочется видеть burn down и объем поставки. Но если вас оценивают только по количеству фич, система неизбежно смещается в сторону «делать больше», а не «делать нужнее». В зрелых продуктах обсуждают, что изменилось у клиента: поведение, конверсия, риск, удовлетворенность. - Ошибки не караются автоматически
Исследования показывают, что до 70 % трансформаций не достигают заявленных целей, в том числе потому, что организация не создает условия для безопасного эксперимента. Если за каждую гипотезу, которая не взлетела, прилетает по голове, люди перестают учиться и возвращаются к знакомому «нам сказали, мы сделали». - У команды есть доступ к реальным пользователям
Если вы видите только заказы от других внутренних подразделений, вы работаете на локальную оптимизацию, а не на продукт. Там, где команде напрямую показывают, как живет клиент, фича-фабрики вырастают реже.
Парадокс в том, что большинство компаний искренне верят, что становятся гибкими, просто внедрив ритуалы или переименовав роли. Но без изменения прав на решения, бюджетов и метрик любые рамки превратятся в красивую декорацию.
Начните с честной инвентаризации: какие из этих пяти пунктов у вас реально есть, а какие вы себе просто дорисовываете. Это уже шаг из театра в реальность.
Присоединяйся к общению с единомышленниками https://t.me/kanbanclub
Что сильнее всего превращает команду в фича-фабрику?
Варианты ответов:
- Roadmap высечен в камне и спускается сверху
- Команда не может принимать продуктовые решения
- Успех измеряют только скоростью и количеством фич
- Нет прямого контакта с пользователями
- На ретро ничего нельзя реально поменять